TÉLÉCHARGER XLOGO AVEC JAVA GRATUITEMENT

Xlogo est un interpréteur LOGO écrit en java, donc multi-plateformes. A chaque déplacement, la tortue laisse un trait derrière elle et ainsi on peut créer des. XLOGO est un interpréteur LOGO écrit en java. Le logiciel vous aidera à débuter dans le code en apprenant toutes les bases de manière. Il est indispensable d'installer un environnement d'exécution java appelé JRE pour pouvoir faire fonctionner une application écrite en java. Il est compatible avec.

Nom: xlogo avec java gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:43.84 MB


Voici comment dessiner un hexagone pour hexagone Dessine un hexagone régulier repete 6 [av tg 60] fin Résumé : Ce chapitre montre comment C. Les listes XLogo - 26 Fin XLogo - 7 4. Tapez : demarre 9 et la réponse 55 s'affiche en bas. Il fut un temps où tout le monde réclamait des abandonwares, ces jeux pas vraiment gratuits, mais pas vraiment payants non plus, tout simplement parce qu'ils n'étaient plus exploités commercialement et que les systèmes qui les faisaient tourner n'existaient plus Pour être utile, la définition doit être complétée.

(Pour télécharger avec certains navigateurs, faire clique droit --> Enregistrer Vous avez également la possibilité de démarrer XLogo en ligne en utilisant java​. xlogo est un interpréteur logo écrit en java. il supporte deux langues: le français et l'anglais et est placé sous licence gpl. ce logiciel est donc. XLOGO est un interpréteur LOGO écrit en java. Il supporte plusieurs langues (​français, anglais, espagnol, portugais, arabe, allemand et.

Une FAQ est disponible ici. Le support et la licence commerciale sont disponibles à moindre coût avec un abonnement à Java SE. Pourquoi télécharger Java? La technologie Java vous permet de travailler et de vous divertir dans un environnement informatique sécurisé.

La mise à niveau vers la dernière version de Java améliore la sécurité de votre système car les anciennes versions n'incluent pas les dernières mises à jour de sécurité. Java permet de jouer en ligne, de discuter avec des internautes du monde entier, de calculer les intérêts de vos prêts ou de visualiser des images en 3D, pour ne citer que ces exemples.

Table des matières 1. Qu'est-ce que "XLogo" et comment l'installer? Introduction et quelques conventions Premiers pas avec XLogo Les programmes et procédures, l'instruction : Pour Les répétitions d'instructions : repete Les variables Les tests Si condition [liste d'instructions] Les boucles Les instructions de gestion des dessins L'affichage de textes Les interactions avec l'utilisateur Les listes La récursivité Les instructions musicales Adjonction d'instruments de musique.

Les animations graphiques Les gestions de fichiers Dernières remarques J'ai écrit ce manuel en apprenant le langage XLogo. J'espère qu'il peut vous être utile. Remerciements : Merci tout particulièrement au créateur de XLogo.

Merci également aux diverses personnes qui mettent à disposition des manuels et exemples sur le web. Qu'est ce que "XLogo" et comment l'installer?

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XLogo - 3 1. Qu'est ce que " XLogo" et comment l'installer? XLogo, c'est quoi? Introduction et quelques conventions XLogo - 4 2. Introduction et quelques conventions Le but de ce qui suit est de montrer comment utiliser XLogo à travers des exemples. Vous pouvez sauter des chapitres. La fin de chaque chapitre résume les instructions qui ont été vues.

A partir du chapitre : "4. Les programmes et sous-programmes, l'instruction : Pour Fin" chaque exemple se trouvera dans un fichier que vous pourrez charger et exécuter avec XLogo. Cela vous évitera de devoir retaper les exemples.

Conventions : Pour indiquer qu'il faut taper un nombre à un endroit donné, le mot nombre écrit en italique sera écrit à l'endroit où le nombre doit être écrit. Exemple : avance nombre signifie que l'instruction avance doit être suivie d'un nombre ou d'une variable contenant un nombre. Premiers pas avec XLogo XLogo - 5 3. Premiers pas avec XLogo Ici, il est supposé que vous avez lancé le programme XLogo et que vous vous trouvez face à un écran semblable à l'image suivante : Tapez : av abréviation de AVance et la tortue avancera de unités en traçant une ligne le long de son trajet.

Tapez : tg 90 abréviation de TourneGauche 90 et la tortue tournera à gauche de 90 degrés. Tapez : av et la tortue avancera de unités en traçant une ligne le long de son trajet.

Tapez : td 26 abréviation de TourneDroite 26 et la tortue tournera à droite de 26 degrés. Tapez : re abréviation de REcule et la tortue reculera de unités en traçant une ligne le long de son trajet.

Ici un triangle rectangle devrait être dessiné à l'écran. Tapez : ve abréviation de VideEcran et le dessin est effacé, avec la tortue revenue au centre, dirigée vers le haut.

Premiers pas avec XLogo XLogo - 6 Tapez : av tg av tg av et le dessin d'un triangle équilatéral devrait être dessiné à l'écran. Tapez : lc abréviation de LeveCrayon Tapez : av et la tortue a avancé, sans tracer de ligne le long de son trajet. Tapez : bc abréviation de BaisseCrayon Tapez : av tg 90 av td 45 re et le dessin d'un triangle rectangle isocèle devrait être dessiné à l'écran.

Tortue-Logo

Tapez : ct abréviation de CacheTortue et la tortue n'est plus visible. Mais elle n'a pas changé de place. Pour le vérifier, tapez : re 50 et une ligne de longueur 50 unités sera tracée.

Tapez : mt abréviation de MontreTortue et la tortue est de nouveau visible.

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Tapez : ve pour effacer et ramener la tortue au centre de l'écran. Tapez : repete 6 [av tg 60] et le dessin d'un hexagone régulier devrait être dessiné à l'écran. Pour aller plus loin.

Mot-clé : Logiciel Libre

Pour ne pas devoir retaper chaque fois une liste d'instructions, il est avantageux d'écrire les instructions dans un programme ou un sous-programme ou une procédure.

Nous ne ferons pas de distinctions entre ces trois mots. Le chapitre suivant traite des programmes. Résumé : Les instructions suivantes ont été vues dans ce chapitre : C. Fin XLogo - 7 4. Fin En bas à droite de la fenêtre du programme XLogo, se trouve un bouton nommé "Editeur". Cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre qui vous permettra d'écrire du texte. Une fenêtre similaire à celle ci-dessous devrait apparaître : Dans cette fenêtre, tapez les lignes suivantes : Pour essai01 av tg 30 av td 60 re tg 30 re td 90 av fin Ensuite, cliquez sur le bouton en haut à gauche.

La fenêtre disparaît et le texte suivant apparaît dans la fenêtre du bas : "Vous venez de définir essai Fin XLogo - 8 Enregistrements de programmes Vous pouvez sauver sur le disque dur votre premier programme comme suit : Cliquez sur "Fichier", puis sur "Enregistrer sous Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer votre programme et choisissez le nom du fichier dans lequel vous voulez enregistrer votre programme.

Terminez en cliquant sur le bouton "Enregistrer".

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Ouvertures de programmes Pour ouvrir un programme XLogo qui se trouve sur le disque dur, cliquez sur "Fichier", puis sur "Ouvrir". Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez le dossier dans lequel se trouve le fichier contenant le programme désiré, puis cliquez sur le nom du fichier désiré pour terminer en cliquant sur "Ouvrir". Ajoutons des commentaires dans le programme précédent. Pour essai01 Dessine une maison très simple av tg 30 av td 60 re tg 30 re td 90 av fin La ligne de sert uniquement à souligner le nom du programme.

La ligne suivante indique ce que fait ce programme.

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Pour des petits programmes, cela n'est pas très important, mais rapidement les commentaires permettent de s'y retrouver dans des programmes. Par convention, on appel procédure les suites d'instructions entre les mots "Pour" et "Fin". On appel programme l'ensemble de toutes les procédures qui se trouvent dans un fichier.

Fin XLogo - 9 Il est possible d'avoir plusieurs procédures dans un programme qui peut s'enregistrer dans un fichier. Voici un exemple. En, cliquant sur le bouton en haut à gauche de la fenêtre d'éditeur, celle-ci disparaît et le texte suivant apparaît dans la fenêtre du bas : "Vous venez de définir triangle, carre, pentagone.

Fin 2 ajouter des commentaires dans un programme, 3 sauver des programmes dans des fichiers, "Fichier", "Enregistrer sous Les répétitions d'instructions : repete XLogo - 10 5.

Les répétitions d'instructions : repete Pour effacer les procédures en mémoire, cliquez sur "Fichier", "Nouveau". Souvent, des instructions doivent être répétées plusieurs fois. Simplifions nos procédures précédents. Remarquez qu'ils ne font pas exactement la même chose que les procédures précédentes, car la tortue termine dans une direction différente dans ces exemples.

Voici comment dessiner un hexagone pour hexagone Dessine un hexagone régulier repete 6 [av tg 60] fin Résumé : Ce chapitre montre comment C. Les variables XLogo - 11 6. Les variables Pour effacer les programmes en mémoire, cliquez sur "Fichier", "Nouveau".

Les procédures précédentes ont toutes des limitations qui les rendent peu intéressantes : la longueur de chaque côté est fixée lors de la programmation. La notion de variables permet de s'affranchir de cette limitation.

Tapez : ve td 90 triangle et l'orientation du triangle équilatéral de côtés de longueur unités change. Le nombre tapé après le nom de la procédure triangle est stocké dans la variable :lon. A l'exécution de la procédure, :lon est remplacé par le nombre stocké dans la variable :lon. Les variables XLogo - 12 Changement de la valeur de la variable :lon durant l'exécution d'un programme. Pour effacer les procédures en mémoire, cliquez sur "Fichier", "Nouveau".

Voici un exemple d'utilisation de changement de la valeur de variables. Cet exemple montre : 1.

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Quand on utilise une variable, on met : devant. Quand on lui donne une nouvelle valeur, on met " devant. Voici un exemple de programme qui permet de dessiner des polygones.

Programmation

Les variables XLogo - 13 Voici autre exemple de programme qui permet de dessiner des polygones. Les variables XLogo - 14 Voici un exemple de définition et d'utilisation de variable globale. Une variable globale est une variable qui est utilisable dans plusieurs procédures. Elle peut être définie dans une procédure et utilisée dans une autre. Les tests : Si condition [ liste d'instructions ] XLogo - 15 7.

Les tests : Si condition [ liste d'instructions ] Souvent il est utile de pouvoir tester si une condition est satisfaite. Le tracé est basé sur la décomposition en base 2 du nombre. Pour simplifier la gestion des procédures, il est bon de commencer par une procédure "info" qui fournit de l'information sur comment utiliser ce programme.

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Il est aussi agréable de donner toujours le même nom au programme principal. Par la suite j'appellerai toujours demarre la procédure principale. Résumé : Ce chapitre montre comment 1. Les boucles XLogo - 16 8. Les boucles Nous avons déjà vu la boucle : repete nombre [ liste d'instructions ]. Voici la boucle : tantque [condition] [ liste d'instructions ]. Tant que la condition est vraie, répète la liste d'instructions. Il est habituel de changer la valeur d'une variable dans la liste d'instructions et d'effectuer un test sur cette variable dans la condition.

Voici un programme qui fait la même chose que le précédent, mais en utilisant l'instruction tantque.